装机必备十大大型单机手游单机(好玩又好看的精品买断制手游)|世京攻略

《笼中窥梦》(Moncage)

谁说手游没有精品?这10款单机手游“装机必备”


这是一款用视错觉谜题欺骗玩家的眼睛的解谜游戏。

“横看成岭侧成峰,远近高低各不同”,而玩家要做的就是选取恰到好处的角度,寻找那些相似、相邻或相隔的世界的连接点,让它们产生互动。通过完成任务,玩家可以收集到照片,借助着一张张照片来拼凑出故事。

对了,就算你是解密苦手也不用过多担心,游戏包含多种解谜引导机制:包括最基础的视觉引导,帮助你快速定位关键物品;而文字提示则可以帮你整理解谜思路;要是你打算直接摆烂(笑),游戏还提供了视频提示,照着做就能解决谜题,保证你绝不卡关。另外对于热爱解密的玩家来说,游戏也提供了成就让玩家挑战,每个成就都对应着一个根据剧情设计的独特奖章,大可以通过全收集来证明自己。

《帕斯卡契约》

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买断付费、价格亲民、无微交易,再加上多名战斗系统各不相同的可操作角色、丰富且有深度的ACT战斗、电影化的演出和叙事,全程语音、极具探索感的立体地图、原声录制于伦敦Air Studios!这样的好游戏你还有拒绝的理由吗?

《帕斯卡契约》采用经典的虚拟游戏杆配上若干按键的玩法,左侧虚拟摇杆控制角色移动,右侧分别有轻、重两种攻击以及闪避动作。接下来的设计,会让玩过《黑暗之魂》的玩家眼前一亮:游戏里的动作与精力挂钩,奔跑、攻击和闪避都会消耗精力值,一旦耗光角色就会无法攻击或闪躲(硬直姿态)。地图藏满了“惊喜”,有可能等待你的会是角落的宝箱,有可能是拐角的暗道,当然,更多时候等待你的是敌人的当头一劈。除了精力外,游戏还加入了跑团游戏里常常出现的理智值(san值)系统,在跟敌人交手时理智值也会随之下降,累计一定程度后,角色就会进入异常状态,获得Buff与Debuff;同时Boss会改变进攻状态,为玩家带来真正的苦难。

如果你还在担心高难度是否是内容匮乏的遮羞布,那完全可以打消这部分的忧虑。游戏提供了5名可操作角色(各有不同的战斗风格),从敌人身上掉落的道具还能用以培养人物——比如“秽石”能够镶嵌,开启角色的天赋和技能,而"骨粒"则能拿来炼金,提升角色的等级,让玩家自由加点配置角色属性。加上极具立体纵深感的地图关卡和充满趣味与深度的动作体验,绝对能把新鲜感维持上好几十个小时。

《迷你地铁》

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如果你好奇当一名地铁设计师是什么样的体验,不妨来《迷你地铁》先试试看。在游戏里,玩家的基本任务是规划和管理城市的地铁线路;从最初的寥寥几个地铁站开始,一步步建立新站点,并用一条条线路将点与点之间连接。当线路初具规模后,地铁也就开始自动运转起来,同时熙熙攘攘的人流将会涌入,依照自己的需求有序乘车。由于每个站点能容纳的候车乘客数量有限,所以好规划必不可少。可随着交通的压力不断增大,这时候又会出现新的选择,要么增加班次,要么继续铺路,做出抉择的同时得考虑手头的经费是否充足,对资源也需要权衡,维持可持续性发展必须经济与实用二者兼顾。

如果合理规划了路线,那么人们将会自主换乘,维护好秩序,但要是没法满足人们的需求,那么很快就会陷入一片混乱,从而引发整个地铁系统的瘫痪。正是这样,游戏用点、线的结合勾勒出游戏的大致面貌,并贯彻了极简概念,可论及烧脑程度,那绝对能拉高你的大脑转速,是“易于上手,难于精通”的典范。

游戏除了普通模式外,《迷你地铁》也提供了无限和极限模式可以游玩。无限模式将比拼载客速率,玩家必须不断提升整个系统能乘载量;极限模式则对玩家的大局观提出更高要求,在路线一经规划后,将无法重新调整,直到游戏结束。此外游戏提供了包括上海、广州、香港、巴黎、伦敦等 21 座知名城市可选,每个城市独有的地形特征和格局,将带来不同的运营挑战,需要玩家因地制宜,安排好资源。

《OPUS:灵魂之桥》

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早在2015年,《OPUS地球计划》就以超过500万的下载量让台湾游戏工作室SIGONO小有名气,于是他们将故事一直延续,而《OPUS:灵魂之桥》则是系列三部曲的中篇。

逆手游碎片化的潮流,《OPUS:灵魂之桥》把讲故事放在了首要位置,以这样的姿态出现,想要带给玩家一段深刻的情感体验。人类的好奇心总是向往星辰大海,可在游戏的故事里,太空成了末世后人类最后的选择。想要成为火箭技师的男孩和想要成为女巫的女孩儿相遇,他们的目标是要搜集来自世界各地的材料,制作并发射火箭,为失落的亡魂完成“宇宙葬”。

因此,游戏的玩法也就是白天控制着男主角约翰踏上被皑皑白雪覆盖的荒地,在废墟之中探索收集各种材料,在黑夜时让女主角林芳完成火箭的制造工作。在完成任务途中,一方面越是往远处走越需要道具的帮忙,为了顺利冒险,你将在荒野制作雪靴、探照灯、枪支等户外探索工具;另一方面俩人会经历困惑、争吵和误解,故事也围绕着合作与冲突展开。

《去月球》(To The Moon)

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谁说手机上就没有剧情优秀的好游戏?由RPGMAKER打造的《去月球》正是这样的一款幻之名作!

说是游戏,可实际上本作更像是由像素精心打造的电影。在游戏流程的短短几个小时里,没有出现惊心动魄的战斗;没有准备花样繁多的收集要素;也没有可爱又迷人的反派角色。靠的就是细腻的演出效果和感人的故事发展。

玩家将会跟随着两名医生的脚步,为了实现老人在弥留之际的梦想而前往他的记忆中,追寻着记忆碎片解开困扰他的烦恼,从而达成他去月球的心愿。除了顺着讲故事,《去月球》也大量使用蒙太奇手法“操纵时空”,一边误导着玩家一边埋下伏笔不断反转,优秀剧本与BGM相辅相成;并且在讲故事的间隙,官方加入了适量的解密作为佐料(调查、解密与拼图),整体节奏把控相当出色。温情与虐心并存,一定会让你在玩完之后感叹“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”。

《古树旋律》(Deemo)

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有了精致的故事作为钢琴节奏的铺底,《古树旋律》成了不少音游玩家梦开始的回忆。神秘的小黑人(Deemo)居住在城堡里,与与天降系小女孩(Alice)的意外相遇,经典的“boy meets girl“故事开启,同样也拉开了童话旅程的序幕。

说起音游,首先要提的就是选曲。游戏的曲风以钢琴演奏为主,加入了少量流行乐曲和电子音乐,其免费故事曲高达40首,总共收录超过110首歌曲;玩法方面则结合了经典的下落式音游玩法,在下落的方块触及到屏幕下方黑线时通过单点或者滑动就能完成演奏。游戏的旋律与故事息息相关,古树能够将小女孩送出城堡,而它的生长与玩家的演奏及剧情进度挂钩,当把一首首曲目都完整演绎下来之后,古树也会随之茁壮生长,但女孩的离开又会意味着Deemo又陷入了孤寂。剧情已经让玩家左右为难,在游玩的部分官方也就没有再布置难题,整体难度比较适中;另外玩家还需要探索场景中的物件,解锁隐藏对话和乐曲的同时拼凑出故事剧情,最终在钢琴演奏的音符中徜徉,感受Deemo童话般的剧情魅力。

《音乐世界Ⅱ》(CytusⅡ)

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雷亚在《古树旋律》及《兰空》里都试图采用柔情的乐曲击中玩家内心,到了《音乐世界》(Cytus),他们开始尝试用电子音乐(EDM)来勾勒出未来机器人世界的蓝图;续作《音乐世界Ⅱ》不仅将风格延续,还以其为基底,融入了更多元素,让听感变得丰富。

市面上的大部分音游都是玩法已经确立了雏形之后才开始考虑怎么合理地加入故事,不过《音乐世界Ⅱ》让两个部分齐头并进,在设计了玩法的同时也直接构建出了完整的世界观,带来了一个在科技的高度发展下,虚拟生活在逐渐取代现实的世界。

强烈的风格化不止体现在世界观上,也不止于赛博朋克的霓虹里,还跟故事的讲述方式有关。在游戏里存在着一个名为“全知觉社群系统“的虚拟社交媒体,在这里有路人、有跟风黑、跟风粉,也有阴阳怪气带节奏的选手,当然也存在理智的普通音乐爱好者,可以通过对社群的观察来了解剧情故事。

值得一提的是,游戏需要购买角色包体验更多剧情和曲子,不同角色对应不同风格,某些重型/不合口味的音乐可能会劝退,请看准了再下手。

《月圆之夜》

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小红帽的故事大家都耳熟能详,可是当它变成了一本供玩家自由探索的黑暗童话书之后,你是否感兴趣呢?

《月圆之夜》丢掉了岁月静好,为了寻找相依为命的外婆,让小红帽孤身一人踏入黑森林冒险。她所要面对的有凶残的逃犯,有守护森林的精灵、有隐居的女巫或神父,当然也少不了凶残的狼人,而战胜他们所依靠的就是手里的卡片。但不用刷图、没有十连抽也不耗肝,游戏为探险施加的秘法是随机事件。探险过程中可能会遇上各种新鲜事,影响你的名声与勇气,并且为你的卡组带来变化。而八种职业、六百多张卡牌都能够自由搭配,可根据职业技能和祝福发挥自己的所长,通过随机性来构筑卡组和流派。

更别提,森林里还有着超过一百种各具特色的怪物随时静候玩家的到来。

《进化之地》

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玩的不只有游戏,还有游戏编年史合集。

《进化之地》的独特之处就在于把玩家带回来那个还在玩着红白机时的下午,让我们穿越回童年时光,再度扮演拯救公主的勇者。冒险从黑白像素世界开始,一眼望去只能高情商说一句简朴;不过随着玩家不断收集宝箱,角色的身手更加灵活,操作也不再别扭,画面不光有了色彩,还完成了从16位色彩到256位色彩、从2D到3D的转变,让简单线条化身为极致色彩。同时,配乐也由静默无声到成为悦耳的点缀。玩法方面,既有最经典的回合制,也有即使动作玩法,并且夹杂了解谜、闯关和卡牌等,直接用一个游戏就带领了玩家回顾这么些年来角色扮演游戏所发生的改变。

此外,《进化之地》也对《勇者斗恶龙》、《塞尔达传说》、《最终幻想》、《暗黑破坏神》等经典游戏系列进行了致敬。一路走来的不仅是游戏进化史,也是承载了80、90后童年的美好游戏回忆。

《纪念碑谷》

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沉默的公主、神秘的乌鸦人、迷宫般的碑谷,在这独特的氛围里,尽管从头到尾主角都不发一语,但《纪念碑谷》依然能够为玩家奉献出极佳的游玩体验。

悠扬宁静的音乐响起,在这座奇幻的纪念碑迷宫里,玩家能做的就是引导公主移动,帮助她前往路途的终点。在看似简单的迷阵里有着各式各样的机关,这时候通过点击、滑动、旋转等操作,借助视觉错觉、几何体重构和躲避障碍,把看上去本来无法连接的道路组合为通关的路径。于是,穿越小径、爬上楼梯,打开一扇扇未知的门,离终点也越来越近;而越是往后事情越加诡异,不仅机关更加复杂,还会有神秘的乌鸦人会来阻碍玩家的去路。

在走出迷阵之前,疑惑将会一个接一个堆叠。黑暗中的神秘人是谁,聒噪的乌鸦人到底在喊着什么样的故事,公主的朋友在哪里?重重疑问不仅困扰着公主,同样也让在屏幕前的玩家感到疑惑。在行走的过程中,随着记忆一点一点回笼,艾达终于记起自己曾经的错误,寻求宽恕成为下半程的主题。

面对踏入其中的旅人,沉默的碑谷将会把故事娓娓道来。


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