逆水寒血河攻略(花枪连击《逆水寒》血河进阶攻略)|世京攻略

前言:

花枪连击《逆水寒》血河进阶攻略


因为是进阶攻略,所以一些基础的内容,如技能介绍等并不会有过多着墨.

职业介绍:

官方定位数值:

输出:四星

难度:三星

防御:四星

机动:四星

辅助:两星

射程:两星

然而这并不代表什么

实际上我对血河的印象:

输出:三星~五星

难度:一星~三星

防御:两星~四星

机动:两星~三星

辅助:三星

射程:三星

输出:血河擅长持续稳定的近战输出,缺乏爆发伤害及瞬间集火能力.

对木桩型BOSS可以发挥五星的输出,而对部分近战爸爸,多动症,阶段易伤或免伤BOSS输出档次会相应下降.

由于目前最高难度的副本舞阳城中都是木桩BOSS,所以血河大多数时候都能发挥四到五星的输出实力,也正因此长期处于风口浪尖.

难度:如果刺刺刺的难度是一星的话,那么熟练刺扫扫是两星,在此基础上看情况娴熟运用其他枪式便是三星了.

防御:有数量没质量的血,日常本中可以充当主T角色,有装备基础的情况下甚至可以主T武林风云录缉盗七八阶.充当DPS时不屈盾表现优异,然而论武时甚至可能会成为优先集火对象.

机动:血河拥有三个位移技能,以及一个铁骑上马,甚至基础枪式也有可观的位移,账面上机动能力爆表,但实际上位移技能不是距离短,就是抬手或者后摇时间过长.

辅助:不屈盾和碧血旗是真的强.

射程:刺刺刺距离是真的远.

枪式研究:

技能设定上血河有9种固定的完整枪式.

然而扫扫扫和五连扫可以分开看成2种完整枪式.也就是变相有10种完整枪式

其中星芒枪法(刺刺刺),霸者重枪(五连扫),金蛇枪法(刺扫扫),旋风枪法(挑扫扫),蛟龙双枪(扫刺刺),在副本中比较常用.

以下对这五种枪法进行更进一步的数据测试. (更?)

笔者刺和挑测试中都是12级,挑9级.测试目标为汴京武馆三等弟子,每次脱战后,对其连续打出30-40套相同连招,最后一次连招完成时立即进行截图.

为了方便横向比较,把攻击力调整到接近4000左右.攻速为1.03面板攻速,180点火元素属性,无穆桂英特效.

− 测试用面板 ...

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− 刺刺刺: ...

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− 刺扫扫: ...

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− 挑扫扫: ...

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− 扫刺刺: ...

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− 扫扫扫扫扫: ...

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− 扫扫扫刺刺刺: ...

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当鼠标停放在基础枪式上,进行枪式连段时,技能说明会相应变动.提供下一枪式动作的数值参考.可以相加得到每种枪法的账面总伤害:

接下来用总伤害除以DPS算出战斗时间,并进一步算出每套枪法的耗时模糊值:

(这个数值并不绝对精确,建议作为参考,并且数据统计难免出错,欢迎大家纠正, 看多眼花 )

刺刺刺:15378~21874+741点火元素伤害,2.08秒/每轮

刺扫扫:13966~19865+674点火元素伤害,1.49秒/每轮

挑扫扫:17958~25633+875点火元素伤害,2.75秒/每轮

扫刺刺:13637~19400+654点火元素伤害,2.19秒/每轮

扫扫扫扫扫:23450~33368+1126点火元素伤害,3.24秒/每轮

扫扫扫:10362~14744+499点火元素伤害,1.34秒/每轮

(注1:五连扫第四下技能介绍说6下伤害,但实际只有3下,所以实际战斗中会比账面少4000~6000点左右伤害)

(注2:交替使用刺刺刺和扫扫扫最终相减计算出扫扫扫的每轮耗时)

(注3:由于笔者挑仅有9级,同等级情况下,根据计算挑扫扫的数值会比图中高出1%-2%)

(注4:因为会心暴击,且每次都是脱战后再进入战斗并统计,所以DPS会比理论计算值高出一些,随着战斗时间的延长,DPS最终会渐渐趋近于理论值)

通过数据结合实战,以刺刺刺为标准100%,对DPS进行一个排列:

1.刺扫扫(126%)

2.扫扫扫(104%)

3.刺刺刺(100%)

4.理论的五连扫

4.挑扫扫(86%)

5.扫刺刺(84%)

6.实际的五连扫(78%)

非完整枪式:

刺扫-刺扫-刺扫:利用宏实现的话,DPS应该仅次于刺扫扫.

挑刺-刺挑-挑刺:移动速度和非快跑时相当.每段都带控制,代替走路.

扫扫扫-挑刺:代替走路+1.

扫扫扫-刺刺:DPS与扫扫扫-刺刺刺相当,实现与扫刺刺相同每秒HIT数的同时不会掉太多的DPS.

副本技能选择与手法流派:

武器技能:

1.刺

必带.不需要解释.

2.扫

必带.同上.

3.挑

选带,个人AOE时喜欢用挑扫扫,一方面范围大,其次不会推怪.

4.红莲咆哮戟

选带,近身伤害全中DPS和刺扫扫差不多,但明显高于刺刺刺,有较长的施放过程,最后一段伤害有时会丢失.

5.追

建议带,8.2更新中追可以穿过BOSS了,一个距离加长不耗气且后摇小甚至能接续枪式的超级强化版燕回风.

6.凌云跃

不建议带,虽然距离比追远,但有一个后摇,而且没有追灵活.

7.扫六合

必带,可边移动边施放是最大的优点,多用调整位置时使用,由于现在许多BOSS减防收益不明显,大多数时候维持1层即可,没必要强行维持4层DEBUFF或者卡CD施放.毕竟多打这个是会降DPS的.

扫六合初步减防测试,

+ 扫六合初步减防测试 ...

8.蛟龙镇海

选带,虽然说是2.5秒内,每0.3秒造成一次伤害,但实际只跳6次数值,AOE控制时可霸体用硬抗打DPS,聊胜于无.

职业技能:

1.铁画银钩

选带,虽然现在叠枪魂打铁画银钩并不实用,但毕竟比较有操作感.

2.烈焰枪

必带.由于基础枪式无CD高伤害的特性,多余的技能动作都有可能会降低DPS,所以烈焰枪这种无动作施放的非常适合血河.

3.丹心饮意

选带,日常本时可用,当队里有个可靠的素问时基本用不上.

4.枪笼

大多数时候不建议带,但舞阳城老3可能会用上.

5.万夫莫敌

选带,很多时候这个50%减伤能帮到你,比如吃楚相玉点名等等.

6.定魂

建议带.血河的职业技能栏比较宽裕,这个往往能救你一命或者帮你更快的回到输出节奏中.

7.霸者横栏

选带,日常本缺T时会用到,下文详谈.

8.铁骑

大多数时候不建议带,但舞阳城老3可能会用上.

9.碧血旗

选带,血河的职业技能栏真的很宽裕,很多时候你不带这个都不知道要带什么.插在部分大型BOSS身上会额外多出最多3段的迷之伤害.

10.崩龙腿

大多数时候不建议带,但舞阳城老3可能会用上.

11.溶渊霸气

建议带,虽然提供的DPS微乎其微,但对于不存在CD的基础枪式来说,这种方式的提升已经是最合适的了

12.不屈守护

选带,仗剑行以及团本时经常会需要.

手法流派:

一.刺扫扫流

能无脑刺扫扫时就刺扫扫,不能时则辅以刺刺刺.是目前血河DPS最高的一种手法.

舞阳城实战中要比刺刺刺流高出20%左右的DPS.5000攻血河刺刺刺打着4000攻刺扫扫的输出,结合下文属性收益,这绝对没有夸大其词.

刺扫扫碰到的问题,一般就四点,

1.如何卡模型:

目前我遇到的无法卡模型的BOSS有,神州奇侠的楚相玉,顾惜朝,戚少商.

一般是让BOSS挡在你刺扫扫的位移路径上,比如无锁定模式,就是绕背鼠标放到BOSS身上开始刺扫扫.

如果是锁定模式就更加简单,鼠标都不需要放到BOSS身上,站在BOSS背后就可以开始卡模型了.

2.连贯且快速的打出刺扫扫

不同于刺刺刺的无缝衔接,刺扫扫存在着衔接速度的差异,这个差异直接反映到DPS上,

枪式是可以按住一个键接续下去的,比如笔者就是按下刺之后按住扫,等出第三下动画时再按下刺这样循环.

3.人多或者BOSS模型太大时如何分辨刺扫扫动作

听声音,或者看枪轨迹都可以,自在模式可以把视角拉到侧面,这个练几天手感就有了,不需要看都能知道.

4.容易按错及按错后掉DPS

刺扫扫按错会变成扫扫扫或者扫刺刺,按成扫扫扫时没关系,扫扫扫的DPS并不低,可以打完第三下扫再回到刺扫扫节奏中;

按成扫刺刺那建议直接打完一整套,再重新开始刺扫扫,不然很容易扫刺-扫刺循环.

技能选择建议:

刺,扫,追,扫六合,挑或红莲咆哮戟

烈焰枪,溶渊霸气,定魂及碧血旗,万夫莫敌,不屈守护,丹心饮意中选二.

二.刺刺刺流

一键刺刺刺,贵在安逸和轻松.

技能选择建议:

技能选择基本同刺扫扫流,但刺刺刺流派中红莲咆哮戟的优先级更高.

三.枪魂流

以较复杂的手法,打出略高于刺刺刺流的输出.

应以刺刺刺,扫扫扫叠枪魂一次后其余时间进行刺扫扫填充铁画银钩冷却.

技能选择建议:

刺,扫,追,扫六合,挑或红莲咆哮戟

铁画银钩,烈焰枪,溶渊霸气,定魂及碧血旗,万夫莫敌,不屈守护,丹心饮意中选一.

四.霸者横栏

根据装备基础,当日常队或者非团本中队伍中缺少铁衣时,可充当主坦角色

现在,主坦手法反而是血河最能讲的类别了.

血河主坦硬度是肯定要弱于铁衣的,在防御力上的差距已经不是用装备可以弥补的了.

这注定了血河坦的血量就像水一样,没有任何质量.但血河即使霸者减少30%伤害后伤害也是远高于铁手的.

先从霸者横栏这个技能开始说起,以笔者9级进阶为例,

霸者横栏:

降低30%面板攻击力,但增加150%仇恨以及减少15%来自怪物的伤害,

同时主动使用时,嘲讽目标,并在3秒内降低其对你16.3%的伤害,冷却10秒.

在被动赋予你一个固定减伤的同时,再给与你一个短冷却的小减伤.

由于仅降低面板攻击力,但天伤带来的攻击力增幅还是按照降低前的来算,并且由于技能存在固定伤害,所以实际减少的伤害会远小于30%

以测试面板为例,拖出霸者横栏后实际扫技能的伤害为原先的81%.

万夫莫敌:

20秒冷却,进阶后在2秒内提供霸体及60%的减伤,一个长冷却的高减伤,熟知BOSS技能后对应释放,或在素问救人时使用.

碧血旗:

9级进阶后,18秒CD,12秒持续时间,提供750点防御力.卡CD施放

蛟龙镇海:

9级进阶后,30秒CD,2.5秒内霸体并提供30%减伤,有聚怪效果,压力大时和万夫莫敌轮流施放.

扫-挑:

10秒内提升自身10%防御,并聚集周围怪物,聚怪优先级很低,实战中应该一直保持10%防御BUFF.

由于变成了坦克定位,应以生存辅助为主,杂兵战时以挑扫扫,扫挑,等聚怪为优先枪式.

BOSS战时,保证扫六合减防后,建议以刺刺刺为主,刺刺刺首先输出稳定,并且有一定量的回血.

其次血河作为坦时,相比铁衣的高防半自动挡,更像一个全手动减伤坦,需要时刻关注BOSS的伤害技能,并且保持自己的防御BUFF.

所以简单且稳定的输出手法这时更适合血河.

技能选择建议:

刺,扫,挑,扫六合,蛟龙震海.

霸者横栏,定魂,碧血旗,万夫莫敌,丹心饮意.

副本装备属性选择及技能升级优先级

副本装备属性选择:

首先是,当人物拥有削金断玉等属性后,面板浮窗显示的力量气海转换比例是会有所变动的,但这要脱了带有削金断玉小退一次才行

− 削金断玉面板变动 ...

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其次是血河刺和扫的伤害构成:

技能固定伤害+最小攻击力*攻击系数~最大攻击力*攻击系数+元素伤害*元素系数

其中提升技能等级,每级增加的都是固定伤害,技能伤害的最大与最小值就是人物攻击力的最大最小值*攻击系数

且大部分进阶时会同时增幅攻击系数与元素系数,

以扫为例,通过试炼峰增减攻击力,可以得知攻击系数与元素系数为0.73.

− 扫 ...

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枪式以刺扫扫为例,下文装备推荐皆以刺扫扫的手法为前提

− 刺扫扫 ...

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可以看到刺扫扫中,第二段扫为1.4倍普通扫伤害,而第三段扫为2.6倍普通扫伤害,这个倍率同时同比例影响到技能基础伤害,攻击力加成以及元素加成.

虽然也有个别并不是同时等比影响的,但由于不是主要输出枪式,暂不讨论.

所以提升血河的输出,在你熟练刺扫扫手法后,最直接的是提升扫的伤害,而提升攻击力只是提升扫伤害的一种方式.

以笔者测试用面板为例,对常见几种属性收益进行分析,由于实战中开启天伤,烈焰枪三分之一时间覆盖,及团队广陵散,惜春等BUFF,测试面板实际扫的基础伤害会在3500~4600+350点火元素伤害左右

扫技能等级:12级到13级,基础技能伤害增加140点,由于是最大最小同时增加140点,所以与总伤害的平均数进行比较,提升扫3.2%伤害,舞阳城木桩中扫可占比70%,也就是提升整体2.2%伤害

同理,13级到14级,基础技能伤害增加149,所以在12级的基础上提升2.3%,因为面板其他数值没有增加,而提升的基础伤害量比上一级高.

力量:仅套装12%削金属性下,1力量=6.4~10.3攻击力,而10力量为64~103点攻击力,刺的攻击加成比扫略高一些,但由于刺整体占比太低,10力量提升为1.4%左右

攻击力:一条80~130词条,同理于力量,提升为1.7%左右

元素伤害:50点全元素伤害,提升为0.8%左右

会心:由于目前会心倍率为150%,提高1%会心率,在0%会心率基础上,能提高0.5%伤害,并且大多数情况下一词条的会心值并不够转换成1%会心率.

(160%爆伤时,0%会心基础下,提高1%会心率增加0.6%伤害,10%会心率基础下,提高1%会心率,增加原有0.56%伤害)

最终伤害::砍之前就不适合血河,对半砍完更不能用了,具体可以去我发的另外一个血河最终伤害测试的贴,改过之后这加成基本是对半砍了.

攻击速度::对于血河很重要的一个属性,然而攻速大概后各杆差距不大,即使真多了那么2%攻速,刺刺刺可以完美利用,但刺扫扫的手法也不一定能百分之百利用上.

(无BUFF5000攻击套装外15%削金面板血河,13级扫进图后开天伤有广陵散惜春等BUFF时的各属性收益,

13级扫升14级,2%;10力量≈1.2%;80~130攻击≈1.5%;50点元素伤害≈0.7%,50点最终伤害≈0.3%)

综上所述,大多数时候非项链装备上的词条优先级为,扫技能>大小攻≥力量>元素伤害>会心,其他词条暂不考虑

武器:攻速平衡及穆桂英削弱后,三种百炼枪头之间差距并不大,具体分析见[
http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=14514392]

以套装和优秀词条为优先选择考虑.

项链:扫>大小攻≥力量≥2级刺或红莲>1级刺或红莲≥元素伤害,根据实际大小攻和力量的数值差异区分优先级,理想情况是一根69级扫+2,高大小攻,高力量的项链 欧皇请使用69级2条扫+2词缀

戒指:由于戒指品级影响戒指基础攻击的大小,理想情况是一对高数值紫色三攻或者红色三攻戒指,事实上红色双攻+元素伤害也可以用,尤其是元素伤害,由于内外功隔离比较容易上.比较适合平民.

手镯:基本同理戒指,高品级提供的命中非常可观.舞阳城老四老五偶尔能看见失手情况.

护腕:护腕玉魄提供非常可观的全元素伤害和会心值,提升很大. 并且不需要看脸

副本技能升级优先级:

技能优先级都是根据技能消耗的,有时候技能等级需要过多铜币时,可以提升下消耗小的其他备选技能

扫:

第一优先级,待升级消耗实在太过巨大时,可转点其他.

刺:

第二优先级,待升级消耗实在太过巨大时,可转点其他.

天伤:

比例提升面板攻击,每级增加0.25%的比例,9级后可以暂时闲置,待刺和扫消耗过大时可捡起再点.

划天:

提供少量元素伤害,和血量,9级后可以暂时闲置,待刺和扫消耗过大时可捡起再点.

烈焰枪:

9级后可以暂时闲置,待刺和扫消耗过大时捡起再点.

碧血旗:

建议进阶,团队帮助很大.

其他好像都不怎么重要

副本心得

− 仗剑行: ...

一~八,是真的没什么可说,一言概括之就是,能刺扫扫就刺扫扫不能就刺刺刺.

其中大多数都为近战爸爸,薛一德点名远程神相,结果串起2个近战的事常有.

九,不屈盾有四种给法:

1.开场前给

2.点名的时候给

3.血河自己没盾的时候被点名把毒传给队友A,之后再给队友A盾.

4.不给

− 武林风云录: ...

一~三,一言概括之同上.

四,由于现在装备起来了,更多时候为了效率是外场直接打死,血河单人就可守内场白剑,技能建议带丹心饮意.

有杂兵时,主要枪式为挑扫扫,范围大,即使精英怪和杂兵刷在两边也可以同时AOE到,同时有频繁的挑飞控制杂兵,可以保存白剑或者自身血量.

治疗球并不需要第一时间捡,处理完减疗精英后对抗锤子精英时用以恢复自身血量的同时奶下白剑.

减疗精英怪血河需要较长的时间去处理,慢的话甚至可能出锤子兵时减疗怪还没有死,

碰到这种情况,尽快杀死减疗精英,等减疗DEBUFF消失后,捡几个球先奶下白剑,留几个用以和锤子精英怪消耗.

− 舞阳城: ...

药人淳于洋:

每次施放气盾基本都会接的跳起砸地,伤害很高,

但由于抬手时间较长而且有规则性,所以比较好闪躲.

其他时候就找背刺扫扫吧

舞阳城教徒:

现在打法都是把怪下到台下打,建议拖出霸者横栏,有一个定向嘲讽和主坦轮流分配.

六职业药人:

这里血河一般分两种,一种是骑马的快乐跑男,一种是内场打的快乐挑男.

充当快乐跑男时,建议携带崩龙腿以及追技能,并且把外防降到全队最低,

这样开场药人血河,药人铁衣,药人素问会追你.

由于药人血河和药人铁衣都是近战,被贴身后粘人能力很强,对于其他职业可能会有些压力,但血河上铁骑开启追霸体挡过第一波控制,之后若即若离的溜就可以了.

如果被羽碎选中或者被队友弹羽碎,千万不要下马,只要你多跑几圈,羽碎一直追不上你,过段时间就消失了.

当六药人点名其他人时,远远站一边瞧就好,不要凑上去看热闹.

而当快乐挑男时,建议携带枪笼,且主要枪式应该以挑扫扫为主,刺扫扫为辅,挑的控制以及扫的略微聚怪效果都十分好用.

而刺扫扫的位移在BOSS缓速奋力的往仇恨目标移动时,可以完美追击输出不浪费任何DPS.

其他的就是团队之间躲羽碎的事了.

红衣巡使:

相对木桩的BOSS,红圈如果刷在近战,反应快可以直接燕回风就能躲,反应来不及就交定魂解控.

后续的旋转跳舞,可在侧面保持刺刺刺距离输出,装备好可以用定魂霸体硬抗最后几段伤害进行输出.

丢扇子硬抗,内心毫无波动,眉头都不皱一下.

劲舞模式,处理四周小怪时,在小怪快死的时候血河就应该停手去寻找下一个目标了,

刷小怪时,由于血河的机动性与集火能力较差,除非是执着的仰慕者离的很近,不然都应该继续攻击BOSS,最好情况是团队会把小怪有意识引到BOSS旁边一起AOE.

其他躲风什么的就没什么好说的了.

雷小屈:

真正的木桩BOSS,有时候琴魔位置刷的较远,需要调整位置优先同时AOE到多目标,建议带个位移以便占完点后迅速加入输出.

后言及建议

血河目前站在风口浪尖的原因不仅有站桩极高的输出,更多的是其高输出对应的操作手法实在太不健康.

血河的输出手法上文也总结了,基本就是刺扫扫;刺刺刺或者枪魂流,虽然以刺扫扫的DPS最高并且远超其他流派,

但实际游戏中使用该流派的人数反而是最少的,许多过了舞阳城老五老六的血河也依旧使用着另外两种流派.

也有知道刺扫扫但由于各种原因使用其他流派的,许多血河技能推荐,也经常出现推荐刺技能的情况.(知道刺扫扫的人远多于使用刺扫扫的人,我这个区打缉盗一星期碰到10个血河,可能只有1个是刺扫扫的)

刺刺刺流作为血河输出的下限,对于整体来说实在太高了,大多数时候你按住一个键就可以打出这个职业理论最高输出的80%.刺扫扫虽然好一些,但也是五十步笑百步. 这游戏还有其他职业也有这情况

从手法上来说,很多人认为铁画银钩几乎是血河钦定的输出选择,但我认为铁画银钩只是一个血河预期输出手法中锦上添花的一部分.

"不是为了打满枪魂铁画银钩而去连续使用不同的基础枪式,而是应该在使用不同枪式的基础上,去选择铁画银钩来增强输出部分",这是我的想法.

引用我另外一个贴的说法:

按照现在的数值来说,即使大刀阔斧的改,增强铁画和红莲50%伤害同时砍基础枪式30%伤害

伤害占比也只不过变成:

刺+扫:52%

红莲:24%

铁画银钩:24%

即使这样改,铁画银钩的占比依旧不容乐观,如果打三种不同枪式换来的终结技伤害仅占总体的四分之一,那肯定是不符合我预期的.

而如果更夸张的改动,基础枪式伤害直接砍残,全部转移到铁画银钩上,那么血河就会脱离目前持续输出的本质,变成一个铺垫爆发的输出职业,和碎梦就有些定位重复了.

数值改动上,由于基础枪式组合不存在冷却,除非把几种基础枪式DPS砍的几乎一模一样,这样才会去使用铁画银钩,

如果一种枪式DPS稍高于另外几种,那么你打DPS稍低的枪式时缺少的输出就需要铁画银钩额外的补足.

我个人想法是,就像打重复枪式不会额外叠加枪魂一样,连续打重复枪式时,枪式的伤害会减少50%.

这样基础枪式输出模式,就变成了刺扫扫-刺刺刺-刺扫扫,也就是说最少会有两种枪式交替使用,

输出循环的基础上就已经有两层枪魂,而上文数据分析,有一到两种枪式的DPS其实是与刺刺刺相当的,那么可以交替打入输出循环中,而不损失DPS.

这样顺势而为,再用铁画银钩增强输出就显得顺理成章了.

当然这只是我的臆想,也只能写在文末了.

顺带一提,血河T的玩法除了自身血质量太低,都还不错,换个机制技能感觉可以直接出个新职业了.


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