缺氧 水门及真空区攻略(水门教程)|世京攻略

真空区顾名思义,就是内部与外部使用真空进行隔离,从而实现完美的绝热效果(仅复制人进出会携带热量),当然也包括真空外围的气密体系。

《缺氧》流体机理气密方案全介绍及真空区、水门教程

真空区的好处

  • 可以把电池等高热量电器丢进去,而不需要对他们进行任何热量控制

  • 可以把像煤炭发电机这种产生大量废气的机械隔离在真空区内,让废气自生自灭

  • 可以建造恒温环境,例如种植温室,以及保护各种小动物

  • 部分通气系统启动时,需要真空环境避免气体阻塞,例如蒸馏设备的蒸汽通道

建造一个真空区却比建造一个普通房间要复杂一些,需要有专门的气密设计隔离真空环境与复制人所需的氧气环境。


常见气密系统

非透气墙

不允许气体穿过的普通墙,在游戏的方格系统中,这个墙本身就是你在建造时选择的材质。气密墙在建造好的一瞬间,会将原本方格内的气体(或液体)完全吃掉,使其消失。

非透气门

也就是气密门,游戏提供了两个基础道具,电动门和手动门。前者在开门时会耗电120W,好处是开关门比手动门快很多,更少的让气体在门打开时通过。后者更适合经常开门的环境,因为省电……这两种门都在关门的一瞬间将原本位置的气体(或液体)吃掉,所以频繁的开关门是气压的杀手。

液体通道

通常是水,允许复制人进出的液体通道有天然的气密效果,下图是最经典的水门,液体通道也是公认气密特性最好的系统,既不允许任何气体通过,也不会因为复制人进出而平白丢失周围的气体。水门的缺点普遍是建造费力,而经典的水门还有通行费时的缺点,如果用于隔离空气区与真空区的话,复制人会因为通行时间过长产生严重缺氧现象。所以如何改进液体气密门满足气密相关的各方面需求,是本攻略重点介绍的内容。

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狭长的气体通道

大家挖竖井的时候应该有明显的感受就是气体流动缓慢,因为竖井通常宽度是1个格子,横向的通道为了让复制人通过一般高度至少是2,而气体的流动是同类气体之间气压可以迅速平衡,而不同种类的气体之间,只能依靠位置交换来完成,位置交换的频率比同类气体流动要慢很多。所以狭长通道如果有不同的气体,那么流动是非常缓慢的……但若某个方向存在高压,时间长了这个通道还是会被打通的。所以狭长通道一般配合非透气门来隔绝两边的空气。


那么液体气密门该如何制作呢?

一类方案

这类方案是气密门两侧确保不会发生任何形式的气体泄露和流通。

传统水封门A,最少耗水量是3000g+。注意两边高度为2的墙是水门的一部分,不要在水域内设置梯子,复制人直接爬墙上来呼吸完全不会影响水域。下层可水替换成液氯,优点是所需液体质量极少。

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传统水封门B,最少耗水量1000kg+。但是要翻4个台阶,上层的水珠会因为复制人呼吸来回移动,比较纠结的一种水门,理论上不会发生气体交换,上层水珠的左边和右边位置可能会被二氧化碳占据。

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水平通道型液氯水门。需要两边都是无氧环境,否则门极容易破。上层是水,下层是液氯,选择液氯的原因是导热速度最慢,沸点相对较高,比较容易制造,制成水门之后温差较小,导致液氯温度不会变化。不导热的前提是,液氯和水的质量小于100g,一旦导热,液氯会很快气化。除了液氯和水以外,污水和液氢也可以。 不优先选择的原因是污水有debuff,颜色也丑;液氢的条件要求非常苛刻,沸点极低,并且常温下质量不能超过13g,温差稍大直接gg。这种门的优点是体积小,通过速度快,优雅适合装饰,缺点是怕氧气。

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直角型液氯水门。上层两个方格都是水,上方可以是有氧环境,水平方向要求无氧,有氧侧要求2层高的墙,不能装梯子。其他要求与2类似,依靠复制人爬墙避免呼吸对水门的破坏。体积较小,需要翻一次墙,如果真空区需要确保绝对密闭,这个是不错的选择。

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二类方案

此类方案并不确保绝对密闭,但保证水门不会完全破损,通过滴水可以完全恢复。所以叫做滴水门,漏气的几率非常小,漏气就读档是完全可以接受的,如果实在担心大可增加层数降低几率。

两侧都是有氧区的滴水门,正常状态下机械门设置成自动/Auto状态,复制人头部可直接穿过。地板的非透水砖宽度与机械门对其,让多余的水流下去,否则会增大漏气几率。中间的水层边缘有几率因为呼吸被二氧化碳占据,但水流会挤压气体使水门恢复,3层都被破的几率非常小(外层被破之后,二氧化碳跟氧气换位,才有可能影响中间的水珠),并且可以通过横置机械门增加水封层数,使漏气几率指数级下降。这个门的优点是可以让复制人奔跑通过,安装也很简便,开挖真空区推荐用这个门来密闭。注意水流通过流量计设成10g/s以便省水。

另外有个特殊的注意事项,就是出水口的方格内不可以有氧气,污氧也不行。最好填成二氧化碳,可以等家里的氢气和二氧化碳爆炸,通过开关有氧侧的机械门让二氧化碳进去。

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左侧为无氧区,右侧为有氧区的滴水门,本质上跟1相同,可以将水流强行定为有氧区方向。

狭长区域的滴水门,与1类似,可靠性更高,形状有所不同。1,3这两种水门在离家远的地方使用很方便。

水门的特点

  1. 没有开关门状态,不会因为关门而吃水吃气

  2. 复制人可以自有穿过,气体会被水门隔离

  3. 本介绍中水门用来隔离气体,实际上水门也可以用来隔离液体,只要是不同种类液体即可,例如氯水门隔离污水,在水槽底部用水们隔离可以方便复制人在底部作业。

  4. 只要是不同种类液体,水门没有抗压限制,单层水门可以抵挡无限大的压力

  5. 水门的克星是各种产生气体的生物,缺点是制造繁琐,理解起来有难度

  6. 水门合适的应用场景是气密生活区、真空区、以及各种特种用途。如隔离高密度蒸汽,不会丢失质量,也不会因短暂的开门瞬间使大量高压蒸汽奔涌而出。


真空区挖掘教程

开局第一件事是把基地附近的低温材料都挖掉,第二件事才是盖厕所……

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挖好就装箱,放在偏僻角落,最好是封上……留着造低温种植区……

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先把科技都研究了,然后规划好真空区位置,再出水门,位置最好跟你的平台对齐。拆掉所有需要桶装水的建筑,避免把水门抽干……不生病的话做药是麻油用的,食物就吃草了不要做饭。上图这里会有空气,装个墙再拆了,就只有水了。

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果断挖进去,本来有个真空区的话可以省很多事情。

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如需扩建真空区,只需要外面填满,内部开挖即可。

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用砂石造种植区外层墙。造好之后,外墙温度很低,大概19度左右。

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收集一些氯气,塞进温度调节器里面,6个温度调节器串联确保液化。

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把旁边的滴水门封住开始改造,建一个扶梯把液氯引过去,多余的液氯擦干净,质量过大的放久了会气化。

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三个都如法炮制,注意完事之后,通过开关机械门,把二氧化碳引到出水口,否则就是纸糊的水门。内侧先灌液氯,再灌水会比较简单。

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填充氢气,进入种植区之后迅速降温至20度,恒温种植区这样基本可以保持温度不变。注意种菜的泥土也是要挑低温的用,虽然没外墙重要,但有几个30度的也很蛋疼了,挑一挑21-23度的应该有很多。

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