孤岛危机3剧情(这款游戏好玩吗?)|世京攻略

这两天抽空玩通关了《孤岛危机3》,玩的很震撼,画面很酷炫,剧情也很棒,是一款非常值得入手的单机游戏。

《孤岛危机3》体验感受

3代孤岛危机,是EA在前两作的基础上,精雕细琢出的一部佳作,特别是剧情方面,较前两代更为突出而且优秀。这一代给我的最大感觉,就是剧情这一块真的有了很大的进步。前两代孤岛危机,题材不错,但是剧情真的是一块硬伤啊。很多东西没有讲清楚,过场动画太少,人物的互动不足,而且感情色彩也不够浓厚,没有什么人是让人能够记住的。但是这一代就很不错了,前两代没有的东西,该补上的补上了,该详细说明的也能详细说明了,让人玩着不再是一头雾水,只知道一股脑往前打但是打完了,却不知道玩的是什么的尴尬了。而且,总的来说这一代孤岛的剧情还不错,人物更加有灵魂有深度,有自己的思想感情,懂得取舍,而不是像之前那样人物形象比较生硬,没有几个人能够给玩家留下深刻的印象。

《孤岛危机3》体验感受

赛可是一位很有个性的人物

更为良心的,是游戏中的过场动画可以按“enter”键位跳过,这对于要玩好几次的玩家而言,简直是一个福音。玩过几次了以后,再重新玩,就难免会有点腻。再玩,主要也就是体验刷怪的快感,这时,剧情肯定是熟悉的不能再熟悉了,还要再经历相同的剧情,实在是让人腻得慌。现在好了,没有多余的等待,想跳过不必要的地方就跳过不必要的地方,只管照着自己的打法来毫无顾忌的玩,真好。不像孤岛惊魂系列,每次重玩都得经历那漫长而又烦人的剧情,还不能跳过,真是烦人。孤岛危机这一点就做的很好了,给想体验剧情的玩家好好地体验剧情,给就只想痛快一路杀敌通关的玩家省去了很多不必要的时间(这点孤岛惊魂得学着点)。

《孤岛危机3》体验感受

复合弓,隐匿杀敌神奇

由于这一代是大地图战斗,因此,玩家与敌人的周旋度更大,游戏的可玩度更高(不过不是出版方宣称的沙盒游戏,还是相对固定的线性剧情发展)。你可以一路开装甲模式横冲直撞,遇神杀神遇佛杀佛,图个痛快与酣畅淋漓;你也可以一路隐身搞偷袭,从背后悄悄的干掉敌人,不留痕迹,特别是新出的复合弓,在使用时不会现形,可以一直隐身,这种隐身杀敌特别高效,也特别有成就感;你还可以开启面甲及时识别敌人和补给装备,用隐身模式一路隐身通关,杀最少的敌人,获得最好的剧情体验,这也是很不错的。

《孤岛危机3》体验感受

这款狙击枪,也是一款很棒的一款神器

不过,值得注意的是,这一代的敌人更加难对付,警觉度更好,伤害输出也更高,稍有不注意就会被击杀,所以,玩隐秘杀敌时,要快准狠,对于个人的潜行能力很有挑战性,感兴趣的玩家不妨一试。

《孤岛危机3》体验感受

异形专属武器,火力很猛

《孤岛危机3》体验感受

这样看着不如使用状态霸气

再武器选择上,如果大家第一次玩,想快速通关,可以像我的搭配一样,就一把普通狙击枪、轻机枪、复合弓,对付绝大多数敌人够用了。狙击枪在这个游戏里简直是bug般的存在,稳定性好,半自动射击,瞄准方便,普通人类敌人都是一枪秒杀,中前期的异形打身上两枪就死,后期的异形三枪,打头的话除非是重装异形(重装异形头部盔甲比较厚,打头要打五六枪才能打死),不然基本上都是爆头一枪秒杀的,用着很爽(这游戏步枪不怎么好用,耗子弹不说,威力还比较小,十几枪才能打死敌人);机枪的话,火力输出高、威力大、子弹多,对付众多的敌人时相当有效,也是一把不俗的武器;当然了,要是嫌麻烦的话,可以直接一路上多捡一下异形的武器来玩,体验也是很不错的(这一代总算可以用异形的武器了),他们的武器外形酷炫拉风,威力变态,要不是重量比较大,机动性差,子弹有限,不方便补充,真的就是比狙击枪还要猛的大杀器啊。

《孤岛危机3》体验感受

末世纽约,丛林光影效果很好

以上就是我个人玩孤岛危机的一些心得,有什么不足的话欢迎补充指正。

《孤岛危机3》体验感受

这款游戏优化不错,配置一般就能带的动


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